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Kotlin17

특정 키워드 변수명 마음대로 선언하기 코틀린을 사용하다가 한 번씩 사용할 수 없는 변수명들이 존재합니다. 예를 들면 학생의 정보를 입력받을 때, 학년, 반, 번호, 이름을 입력받으려 할 때 이를 번역하여 영어로 바꾼다면 grade, class, number가 될 것입니다. 하지만 해당 변수 중 class는 코틀린의 클래스를 나타내는 키워드이기도 하여 사용할 수 없게 됩니다. 그럼 class라는 이름은 변수명으로 절대 사용할 수 없을까? 그건 아니라고 할 수 있다. 프로그래밍을 하며 약간 융통성(?)을 발휘할 방법은 코틀린에서는 프로그래밍을 할 때 편리한 기능들이 많이 존재합니다. 대부분의 특수문자나 숫자로 시작하는 변수는 코틀린에서 사용할 수 없습니다. 예를 들면 언더바(_)나 몇개의 문자를 넣을 수 있습니다. 하지만 아무래도 언더바를 변수.. 2023. 1. 25.
매개변수의 개수가 고정되지 않은 함수 사용하기 - [Doit! 코틀린 프로그래밍] 만약에 입력받은 숫자들을 출력하는 프로그램을 짠다고 할 때 1,2,3을 전달하면 1,2,3이라 출력하고, 1,2,3,4를 전달하면 1,2,3,4라고 출력하기 위해서는 어떻게 해야 할까요? 이 문제를 처리하기 위해선 오버로딩을 사용하거나, 여러 개의 함수를 만드는 식으로 해결할 것입니다. 하지만 이러한 방법들은 적은 반복을 요구할 때는 괜찮을 수 있지만, 만약 똑같은 작업을 하지만 들어오는 입력이 다른 경우가 생긴다면 어떡해야 할까요? 위의 각 함수의 역할은 매개변수의 개수가 달라지더라도 동일하다는 점을 이용하면 조금 더 쉽게 이 문제를 해결할 수 있습니다. 가변 인자(Variable Argument) 이럴 때 코틀린에서는 가변 인자라는 것을 사용할 수 있습니다. 가변 인자는 '인자의 길이 즉, 인자의 개.. 2023. 1. 25.
매개변수 이름으로 호출하기 프로그래밍을 하다 보면 어떤 함수에 매개 변수를 전달하는 일이 자주 발생합니다. 하지만 매개변수가 너무 많은 함수를 호출하다 보면 가끔 인자를 제대로 매개변수에 전달했는지 헷갈리는 경우가 있습니다. 또한 값을 잘못 전달하는 경우도 있습니다. 코틀린에서는 매개변수에 이름과 함께 함수를 호출할 수 있습니다. 만약 학생의 정보를 입력하여 이를 저장하는 함수를 작성할 때 학년, 반, 번호, 이름 등의 정보를 입력할 것이다. 여기서 학년, 반, 번호는 모두 같은 형태인 Int로 들어간다면 더욱 문제가 생길 수 있다. fun main() { addStudentInfo(1,1,1,"홍길동") } fun addStudentInfo(grade: Int, `class`: Int, number: Int, name: Stri.. 2023. 1. 24.
매개변수 활용하기 - [Doit! 코틀린 프로그래밍] 만약 코틀린을 활용하여 사용자가 원하는 모델과 색상을 이용하여 저장하는 함수를 개발할 때 색상을 바꾸지 않고, 대표 색상으로 주문하는 고객에는 "default"라는 문자열을 전달하여 처리하기로 하였습니다. 이를 코드로 작성하면 fun main() { orderCar(Model(), "default") } fun orderCar(model: Model, color: String) { add(model, color) } 이런 식으로 실제 호출하는 부분에서 String 형태를 넣어줄 수도 있지만 fun orderCar(model: Model) { add(model, "default") } fun orderCar(model: Model, color: String) { add(model, color) } 조금 더.. 2023. 1. 24.
예외를 활용해 코드에 제한 걸기 코드를 작성할 때 확실하게 어떤 조건 일 때만 작동해야 하는 코드일 경우 예외를 걸어 제한해 주는 것이 좋습니다. 예를 들어 어떠한 api나 함수를 작성하게 되었을 때 해당 함수가 null일 때만 동작되는 함수를 아래 코드와 같이 그저 분기문으로 처리할 경우 해당 함수를 사용하는 사용자의 입장에선 null을 사용하였을 때 아무런 동작을 하지 않아 직접 코드를 확인해야 합니다. 사용자 코드 제한하기 코드에 제한을 거는 방법 코드에 제한을 거는 방법에는 다음과 같은 방법들이 있습니다. require 블록: 아규먼트를 제한할 수 있습니다. check 블록: 상태와 관련된 동작을 제한할 수 있습니다. assert 블록: 어떤 것이 ture 인지 확인할 수 있습니다. (테스트 모드에서만 작동합니다.) return.. 2023. 1. 24.
코틀린에서 타입 확인하기 코틀린에는 Any라는 타입이 있습니다. 해당 타입은 모든 타입의 뿌리가 되는 클래스입니다. 우리가 사용하는 Int, String 등과 같은 클래스도 마찬가지이고, 직접 코드를 짜며 만드는 클래스들까지 모두 Any의 자식 클래스라고 볼 수 있습니다. 즉 Kotlin의 슈퍼 클래스이다. Any형은 무엇이든 될 수 있기에 언제든지 필요한 자료형으로 자동 변환할 수 있습니다. 이를 묵시적 변환이라고 합니다. 코틀린에서 타입체크 any 클래스의 멤버변수인 javaClass는 해당 변수가 어떤 기본형을 가지고 있는지 출력해 줍니다. 위에 코드를 보면 a는 Any라는 타입으로 선언이 되었지만 1이라는 값을 넣음으로써 Integer라고 확인되었고, Hello라는 값을 넣음으로써 String으로 확인되었습니다. 타입별로.. 2023. 1. 22.
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